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1987년에 패미컴 디스크 시스템, NES 등으로 발매된 젤다의 전설 시리즈의 두 번째 작품. 전작 젤다의 전설과 줄거리가 이어진다. 기존의 퍼즐성이 강한 젤다 시리즈와 달리 액션과 미로찾기를 중시했으며, 하드코어한 난이도로 유명하다.
젤다의 전설 시리즈 중에서는 전체적으로 평가가 애매한 작품이다. 미야모토 시게루는 이 게임을 자신이 제대로 못 만든 게임으로 꼽았다. 이유는 처음 계획한 대로 게임이 만들어져서. 당시 프로듀서였던 미야모토는 이 인터뷰에서 게임을 디자인하다 보면 더 좋은 아이디어가 팀 내에서 나와 계속 변하기 마련인데, 링크의 모험은 처음 계획한 그대로 만들어졌다고 아쉬움을 표했다. 또한 패미컴 하드웨어의 성능 한계로 적들의 크기가 크지 못했던 것도 문제로 꼽았다.
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